🛒
Needs vs Wants
Asingkan barang kepada kategori keperluan atau kehendak.
⏳AKAN DATANG
Tapak game sudah tersedia
Game ini telah disenaraikan dalam SmartStudy dan sedang menunggu pembangunan gameplay.
Lihat game Basic lainLOGIK GAMEPLAY
Apa yang pemain lakukan?
Asingkan barang kepada kategori keperluan atau kehendak.
KELEBIHAN
Mekanik yang mempunyai tujuan.
Konsep kewangan diterjemahkan kepada proses membuat keputusan.
PEMBELAJARAN
Kemahiran yang dibina.
Membina tabiat berbelanja secara lebih bijak.
GAME LOOP
Belajar berlaku melalui tindakan.
1 Fahami misi→2 Buat tindakan→3 Lihat kesan→4 Cuba strategi
SIMPAN PROGRESS
Daftar Percuma →