
Misi Sifir
Asteroid bernombor bergerak ke arah pangkalan. Gerakkan kapal dan tembak asteroid yang membawa jawapan sifir yang betul sebelum sasaran terlepas.
LOGIK GAMEPLAY
Apa yang pemain lakukan?
Asteroid bernombor bergerak ke arah pangkalan. Gerakkan kapal dan tembak asteroid yang membawa jawapan sifir yang betul sebelum sasaran terlepas.
KELEBIHAN
Mekanik yang mempunyai tujuan.
Latihan sifir menjadi mekanik aksi sebenar melalui pergerakan, sasaran, tembakan, perisai, combo dan progression lima zon.
PEMBELAJARAN
Kemahiran yang dibina.
Membina kelancaran sifir 2 hingga 10, pengiraan mental, fokus visual, ketepatan dan tindak balas pantas.
GAME LOOP
Belajar berlaku melalui tindakan.
1 Fahami misi→2 Buat tindakan→3 Lihat kesan→4 Cuba strategi
SIMPAN PROGRESS
Daftar Percuma →