
Arena Imbangan
Letakkan nombor atau objek pada penimbang sehingga kedua-dua sisi mempunyai nilai yang sama.
LOGIK GAMEPLAY
Apa yang pemain lakukan?
Letakkan nombor atau objek pada penimbang sehingga kedua-dua sisi mempunyai nilai yang sama.
KELEBIHAN
Mekanik yang mempunyai tujuan.
Konsep persamaan dapat dilihat secara visual.
PEMBELAJARAN
Kemahiran yang dibina.
Membantu pelajar memahami bahawa kedua-dua bahagian persamaan perlu seimbang.
GAME LOOP
Belajar berlaku melalui tindakan.
1 Fahami misi→2 Buat tindakan→3 Lihat kesan→4 Cuba strategi
SIMPAN PROGRESS
Daftar Percuma →